编程c语言游戏(c语言编程游戏代码)

2023-11-10 11:42:39 数码极客 bianji01

 

使用C语言编写小游戏的方法是什么?

#include#include#include#include#include#define SIZE 4static int score=0;void putn(int n[][SIZE]);void getn(int n[][SIZE]);int isempty(int n[][SIZE]);int isfull(int n[][SIZE]);void math(int n[][SIZE],char c);void tow(int n[][SIZE]);void toa(int n[][SIZE]);void tos(int n[][SIZE]);void tod(int n[][SIZE]);int main()int i,j;int n[SIZE][SIZE];char c= ;for(i=0;i

用C语言编写小游戏

用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下

/*3.3.4源程序*/

#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/

#defineLEFT0X4b00/*光标左键值*/

#defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/

#defineDOWN0x5000/*光标下键值*/

#defineUP0x4800/*光标上键值*/

#defineESC0x011b/*ESC键值*/

#defineENTER0x1c0d/*回车键值*/

inta[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

charplayone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

voidplaytoplay(void);/*人人对战函数*/

voidDrawQp(void);/*画棋盘函数*/

voidSetPlayColor(intx);/*设置棋子第一次的颜色*/

voidMoveColor(intx,inty);/*恢复原来棋盘状态*/

intQpChange(intx,inty,intz);/*判断棋盘的变化*/

voidDoScore(void);/*处理分数*/

voidPrintScore(intn);/*输出成绩*/

voidplayWin(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

voidmain(void)

intgd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

getch();

closegraph();/*关闭图形系统*/

voidDrawQp()/*画棋盘*/

inti,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

line(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420);/*画垂直线*/

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/

DoScore();/*输出开始分数*/

voidplaytoplay()/*人人对战*/

intx,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*换棋手走棋*/

x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

while(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/

PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break;

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

continue;/*如果按键无效*/

DoScore();/*分数的改变*/

break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue;

else/*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

playWin();/*输出最后结果*/

break;

t=t%2+1;/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0;/*计数值恢复为0*/

}/*endwhile*/

voidSetPlayColor(intt)/*设置棋子颜色*/

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

voidMoveColor(intx,inty)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

case1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/

case2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/

intQpChange(intx,inty,intt)/*判断棋盘的变化*/

inti,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j<6)/*往右边*/

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

for(kk=j+1;kk

a[i][kk]=a[i][j];/*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

if(kk!=j+1)/*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1;

if(j>1)/*判断左边*/

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

if(kk!=j-1)

yes=1;

if(i<6)/*判断下边*/

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

for(kk=i+1;kk

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

if(kk!=i+1)

yes=1;

if(i>1)/*判断上边*/

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

if(kk!=i-1)

yes=1;

if(i>1&&j<6)/*右上*/

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

if(ii!=i-1)

yes=1;

if(i<6&&j>1)/*左下*/

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

for(ii=i+1,jj=j-1;ii

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

if(ii!=i+1)

yes=1;

if(i>1&&j>1)/*左上*/

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

if(ii!=i-1)

yes=1;

if(i<6&&j<6)/*右下*/

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

for(ii=i+1,jj=j+1;ii

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

if(ii!=i+1)

yes=1;

returnyes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

voidDoScore()/*处理分数*/

inti,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++;

if(a[i][j]==2)

score2++;

voidPrintScore(intplaynum)/*输出成绩*/

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

setcolor(0);

voidplayWin()/*输出最后的胜利者结果*/

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,"blackwin!");

if(score2

outtextxy(100,50,"whitewin!");

outtextxy(60,50,"youallwin!");

用C语言编个小游戏

怎么用C语言编写游戏?

你这个问题太广泛了,一个帖子根本就回答不完的。如果你只是想练习呢,建议写俄罗斯方块,从经典的开始。写游戏就像写软件一样,首先你得把游戏分拆成一个个的功能模块,然后实现各个模块,然后调bug,然后就没有然后了,游戏就写出来了。如果你是想自己设计一个游戏,除了上面的步骤外,你就还要先做策划了,就是说这个游戏该怎么玩,有哪些规则等等。在实现各个模块、做策划时,碰到什么问题,就以问题为关键字去找度娘、谷哥,这样你就可以找到很具体的资料。

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