卡片式编程(卡片式编程机器人)

2023-12-22 18:15:42 数码极客 bianji01

 

一道趣味小编程(一叠N张卡片)

有时间你自己再测一下吧!

#include

#include

usingnaMESpacestd;

intJhpx(vector*,int,int*);

intmain()

vectorn;

intx=0,pd=0;//x统计下次所须的循环数,pd判断第一个是存还是丢弃

//如果pd=0,则第一张丢弃,反之保存

cout<<"请输入牌的张数:";

cin>>x;

for(inta=1;a<=x;a++)

n.push_back(a);//顺序赋值:1至x;

while(true)

x=Jhpx(&n,x,&pd);

if(x==1)

cout<<"最后留下的那一张牌为原来的"<

break;

return0;

intJhpx(vector*P,intx,int*pd)

inttemp=0,save=0,del=0;//save存的次数,del删的次数

vectortmp;//临时交换用

if(*pd==0)//第一张丢弃

for(inta=1;a<=x;a++)

temp=a-1;

if(a%2>0)//如果为单数则丢弃

(*P)[temp]=0;

del++;

else//反之临时存储

tmp.push_back((*P)[temp]);

(*P)[temp]=0;

save++;

for(intb=0;b

(*P)[b]=tmp[b];

if(del>save)//这里判断接下来一圈的第一张是否丢弃

*pd=1;

*pd=0;

else//第一张保存

for(inta=1;a<=x;a++)

temp=a-1;

if(a%2==0)

(*P)[temp]=0;

del++;

tmp.push_back((*P)[temp]);

(*P)[temp]=0;

save++;

for(intb=0;b

(*P)[b]=tmp[b];

if(del>save)

*pd=1;

*pd=0;

returnsave;

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3、逻辑判断:一些复杂的情况是这些基础结构无法描述的,这个时候就要引入一个新的概念,判断。

4、流程图:如果判断的条件很多,判断的顺序又分先后的话,就很容易让人混乱,为了便于表达算法逻辑,会在这里引入一个新的概念,流程图。

5、处理错误:出了错误不可怕,如何分析,解决,改良这些错误,才最重要。

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