c语言小游戏编程(c语言小游戏编程贪吃蛇)

2023-12-22 15:37:20 数码极客 bianji01

 

用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)

//C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏。下面是源码。

#include

#include

intmain()

charcq[][10]={"石头","剪刀","布"};

intguess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;

srand(time(NULL));

while(1)

r=(int)((rand()/(RAND_MAX+1.0))*3);

printf("0、石头\n1、剪刀\n2、布\n3、退出\n我已出,请你出:");

scanf("%d",&guess);

if(3==guess)

break;

total++;

printf("这一次你出的是%s,我出的是%s,所以",cq[guess],cq[r]);

if(0==guess&&1==r||1==guess&&2==r||2==guess&&0==r)

youwin++;

printf("你赢了!\n");

elseif(guess==r)

daping++;

printf("我们打平了!\n");

mewin++;

printf("我赢了!\n");

printf("总共玩了%d次,你赢了%d次,我赢了%d次,打平%d次!\n",total,youwin,mewin,daping);

system("PAUSE");

returnEXIT_SUCCESS;

本回答由网友推荐

用C语言编写小游戏

用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下

/*3.3.4源程序*/

#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/

#defineLEFT0x4b00/*光标左键值*/

#defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/

#defineDOWN0x5000/*光标下键值*/

#defineUP0x4800/*光标上键值*/

#defineESC0x011b/*ESC键值*/

#defineENTER0x1c0d/*回车键值*/

inta[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

charplayone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

voidplaytoplay(void);/*人人对战函数*/

voidDrawQp(void);/*画棋盘函数*/

voidSetPlayColor(intx);/*设置棋子第一次的颜色*/

voidMoveColor(intx,inty);/*恢复原来棋盘状态*/

intQpChange(intx,inty,intz);/*判断棋盘的变化*/

voidDoScore(void);/*处理分数*/

voidPrintScore(intn);/*输出成绩*/

voidplayWin(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

voidmain(void)

intgd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

getch();

closegraph();/*关闭图形系统*/

voidDrawQp()/*画棋盘*/

inti,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

LINe(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420);/*画垂直线*/

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/

DoScore();/*输出开始分数*/

voidplaytoplay()/*人人对战*/

intx,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*换棋手走棋*/

x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

while(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/

PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break;

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

continue;/*如果按键无效*/

DoScore();/*分数的改变*/

break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue;

else/*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

playWin();/*输出最后结果*/

break;

t=t%2+1;/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0;/*计数值恢复为0*/

}/*endwhile*/

voidSetPlayColor(intt)/*设置棋子颜色*/

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

voidMoveColor(intx,inty)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

case1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/

case2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/

intQpChange(intx,inty,intt)/*判断棋盘的变化*/

inti,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j<6)/*往右边*/

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

for(kk=j+1;kk

a[i][kk]=a[i][j];/*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

if(kk!=j+1)/*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1;

if(j>1)/*判断左边*/

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

if(kk!=j-1)

yes=1;

if(i<6)/*判断下边*/

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

for(kk=i+1;kk

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

if(kk!=i+1)

yes=1;

if(i>1)/*判断上边*/

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

if(kk!=i-1)

yes=1;

if(i>1&&j<6)/*右上*/

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

if(ii!=i-1)

yes=1;

if(i<6&&j>1)/*左下*/

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

for(ii=i+1,jj=j-1;ii

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

if(ii!=i+1)

yes=1;

if(i>1&&j>1)/*左上*/

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

if(ii!=i-1)

yes=1;

if(i<6&&j<6)/*右下*/

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

for(ii=i+1,jj=j+1;ii

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

if(ii!=i+1)

yes=1;

returnyes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

voidDoScore()/*处理分数*/

inti,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++;

if(a[i][j]==2)

score2++;

voidPrintScore(intplaynum)/*输出成绩*/

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

setcolor(0);

voidplayWin()/*输出最后的胜利者结果*/

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,"blackwin!");

if(score2

outtextxy(100,50,"whitewin!");

outtextxy(60,50,"youallwin!");

c语言编程小游戏

原创:TC2.0以及gcc 编译通过/*======================================================= *Author :wacs5 *Date:20100601(YYYYMMDD) *Function :剪刀石头布 *=======================================================*/#include #include #include #include int main(){ char name[4][15]=; int x[2]; int i; srand(time(NULL)); for (i=0;i<10;i++) /*10 tiMES game*/ { x[0]=1+rand()%3; /*generate a number from 1 to 3*/ x[1]=1+rand()%3; /*generate another number from 1 to 3*/ printf("A=%-12sB=%-12s\t",name[x[0]],name[x[1]]); if (x[0]==x[1]) printf("draw\n"); /*和*/ else if (x[0]%3+1==x[1]) /*lost*/ printf("lost\n"); else /*win*/ printf("win\n");} getch(); return 0;}

怎样用C语言编写一个小游戏?

#include #include #include #include "windows.h"? void gotoxy(int x,int y) /*定义gotoxy函数*/ {coord c;c.x=x-1;c.y=y-1;setconsolecursorposition(getstdhandle(std_output_handle),c);? }? int main() { struct point? {? int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/? int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/? }man; long p; man.x=man.y=20; man.xv=man.yv=1; system("cls"); p=1000000000000000; while(p--) { if(p%50000) continue; gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/? printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/? man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/? man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/? if(man.x==0||man.x==80) man.xv*=-1; if(man.y==0||man.y==80) man.yv*=-1; gotoxy(man.x, man.y);? printf("%c\b", 2); /*输出ascii码值为2的"笑脸"字符*/? } getchar (); return 0; }这个是一个会动的笑脸,你可以从最简单开始

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