启蒙数学编程(猿编程启蒙)

2023-11-29 04:05:55 数码极客 bianji01

 

C语言编程 做一个设计一个儿童算数教学程序:“咪咪数学宝”

补充:看来有人不明白,得先建题库文件啊,然后才能输入文件路径捆绑题库,比如我上面的演示中,c:\\qs01.txt,你首先要先在c盘创建一个txt文件,然后在里面打字“题目空格答案回车”这样输入。有了库文件程序才能读啊

比如:(你如果自己能修改我常量里的字符长度,不光数学,语文,英语题库都可以)

在txt文本里保存题库,比如幼儿题目放一个txt,小学题目放一个txt。

程序分两大部分:

1、根据【题库数常量】,提示输入每个题库的类别名称、每个题库文件的路径,生成菜单。

2、用户通过菜单选择,题库类别,输入随机数上限。

3、根据用户输入数字随机抽取一组问题,提问回答并统计正确率。

注意:这里我测试,【题库数常量】qssSize我值设置了2,如想增加题库类别,只要修改该数值即可!。(其他常量我也备注了,有需要自己改)

#include

#include

#include

#include

#defineqsLen100//问题最大长度

#defineansLen50//答案最大长度

#defineqssSize2//题库种类数量我测试只定义了小学和幼儿两个问题库,需要自己添加

#defineqssNameSize10//题库名称长度

#defineqssPathSize100//题库路径长度

typedefstructqs

intid;//问题编号

intcont;//题库问题数量,只有头结点存储该值

charqs[qsLen];//问题

charans[ansLen];//答案

structqs*next;

voidnewQss(charqssName[][qssNameSize],charqssPath[][qssPathSize]);//根据输入,新建问题分类信息

intshowMenu(charqssName[][qssNameSize]);//显示题库菜单,返回用户选择的题库类别下标

QS*readFile(char*filePath);//读取问题库文件,生成链表,返回头节点

QS*randQs(QS*qsHead,intqsNum);//从题库随机抽取题目,参数:题库头节点、题库总题目数。返回:抽取的题目节点

intmain()

intlbNum,qsNum,cnt,i,correct,error;

charquestion[qsLen],answer[ansLen],input[ansLen];

charqssName[qssSize][qssNameSize],qssPath[qssSize][qssPathSize];//qssName:题库分类名称;qssPath:题库文件路径

QS*qsHead=NULL,*qsSelect;

srand(time(NULL));

newQss(qssName,qssPath);

lbNum=showMenu(qssName);

printf("\n--开始加载题库--\n");

qsHead=readFile(qssPath[lbNum]);

qsNum=qsHead->cont;

printf("题库共%d条题目,请输入需要提取的题目数量:",qsNum);

while(1)

scanf("%d",&cnt);

if(cnt>0&&cnt<=qsNum)

break;

printf("\n--开始从题库中随机抽取%d条问题--\n",cnt);

correct=0;

error=0;

for(i=0;i

qsSelect=randQs(qsHead,qsNum);

if(qsSelect!=NULL)

strcpy(question,qsSelect->qs);

strcpy(answer,qsSelect->ans);

printf("第%d题、%s?答案:",i+1,question);

scanf("%s",input);

if(!strcmp(answer,input))

printf("回答正确!\n\n");

correct++;

printf("回答错误!正确答案是%s\n\n",answer);

error++;

printf("共%d条问题,正确回答%d条,正确率%d%%\n",cnt,correct,correct*100/cnt);

return0;

QS*randQs(QS*qsHead,intqsNum)

intn;

n=rand()%qsNum+1;

while(qsHead->next!=NULL)

if(qsHead->next->id==n)

returnqsHead->next;

qsHead=qsHead->next;

returnNULL;

voidnewQss(charqssName[][qssNameSize],charqssPath[][qssPathSize])

inti;

printf("--开始录入题库分类信息--\n");

for(i=0;i

printf("\n请输入题库1的名称及题库文件路径\n名称(不超%d个字符):",qssNameSize);

scanf("%s",qssName[i]);

printf("路径(不超%d个字符):",qssPathSize);

scanf("%s",qssPath[i]);

intshowMenu(charqssName[][qssNameSize])

inti;

printf("\n当前题库分类为:\n");

for(i=0;i

printf("%d、%s\n",i+1,qssName[i]);

printf("请选择你要提取的题库类别(输入数字):");

scanf("%d",&i);

returni-1;

QS*readFile(char*filePath)

FILE*fp;

charqsSave[qsLen],ansSave[ansLen];

QS*qsHead=NULL,*qsTail=NULL;

if((fp=fopen(filePath,"rt+"))==NULL)

printf("Cannotopenfilestrikeanykeyexit!");

returnNULL;

qsHead=(QS*)malloc(sizeof(QS));

qsHead->next=NULL;

qsHead->cont=0;

while(fscanf(fp,"%s%s",qsSave,ansSave)!=-1)

qsHead->cont++;

QS*qsNew=(QS*)malloc(sizeof(QS));

qsNew->next=NULL;

qsNew->id=qsHead->cont;

strcpy(qsNew->qs,qsSave);

strcpy(qsNew->ans,ansSave);

if(qsHead->next==NULL)

qsHead->next=qsNew;

qsTail->next=qsNew;

qsTail=qsNew;

returnqsHead;

幼儿编程启蒙课是什么

幼儿编程启蒙课也被称为无屏幕编程课,是幼儿新兴课程,归类在幼儿STEAM课程,是一门将机器人作为载体,将数学、阅读、艺术、识字结合到一起的课程。

幼儿编程课程主要分为四个阶段,编程启蒙、编程基础、编程进阶和编程高阶。根据孩子的学习能力及接受程度合理分配,课程可以是中文游戏编程、儿童积木编程、人工智能开发基础及APP架构趣味开发、信息学奥赛特训等相关课程。

关于如何选择幼儿编程课程可以参考以下内容:

1、明确上编程课的目的

对于中小学年龄段的孩子,编程课的主要目的应该是启蒙,让孩子接触编程知识,在编程学习中强化逻辑思考能力、组织协调能力以及系统思维能力,进而激发孩子的创造力,而不是现在就为了职业考虑,去掌握一门技能。

2、如何选择编程课

对于中小学年龄段的孩子,首先不要去考虑编程语言,先明确课程设计是否做到两个前提:

第一、学习编程的过程能否做到所见即所得输入指令,立刻能够看到效果;

第二、能否从项目式学习入手,并且建立快速反馈机制,给孩子成就感。

如果在教学设计中满足这两个前提,基本就可以判断,这个课程是可以考虑的。

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